Final Fantasy - Kingdom Hearts

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Trucchi Kingdom Hearts 2
»$hu]D.™
view post Posted on 10/6/2007, 14:26P_QUOTE

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Ottieni la summon: Chicken Little
Si trova dopo il secondo filmato nel bosco dei 100 Acri

Ottieni la summon: Genio
Sconfiggi Volcano Lord e Blizzard Lord

Ottieni la summon: Peter Pan
Si trova nel cimitero delle navi, e la incontrerete la seconda volta che visiterete Port Royal

Ottieni la summon: Stitch
Si trova nell'Hollow Bastion (nella via per la sala dei computer) e la incontrerete dopo aver ricevuto la Master Form

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La lista di tutte le armi

SORA

Arma Forza Magia Abilità Dove si ottiene
Bond of Flame 4 4 Fire Boost Quando vai al mondo dell’oscurità, la prendi dopo aver incontrato Axel.
Circle of Life 4 1 MP Haste Nel mondo del Re Leone, parla con Simba all’oasi.
Decisive Pumpkin 6 1 Combo Up La Seconda volta che vai a Halloween Town, dopo aver sconfitto “Test Object”.
Fatal Crest 3 5 Berserk Charge Completa la coppa Goddess of Fate nel Colosseo.
Fenrir 7 1 Negative Combo Sconfiggi Sephirot a Radiant Garden. Poi, parla con Cloud e torna a parlare con Sephirot. Dopo la sequenza animata, Tifa di darà quest’arma.
Follow the Wind 3 1 Draw A Port Royal, dopo aver sconfitto Barbossa.
Guardian Soul 5 1 Reaction Boost La seconda visita al colosseo, dopo aver sconfitto Ade.
Gull Wing 3 0 Experience Boost Dopo la battaglia dei mille Heartless, parla con Yuna.
Hero's Crest 4 0 Air Combo Boost Al colosseo, dopo aver sconfitto Idra.
Hidden Dragon 2 2 MP Rage Nella Landa dei Dragoni, dopo aver sconfitto Shan Yu.
Kingdom Key 3 1 Defender Si ottiene all’inizio.
Monochrome 3 2 Item Boost A Timeless River, dopo aver sconfitto Gambadilegno e quando ottieni la Wisdom Form.
Mysterious Abyss 3 3 Blizzard Boost Ad Atlantica, dopo aver completato il capitolo 4.
Oathkeeper 3 3 Form Boost Alla fine della seconda visita a Twilight Town.
Oblivion 6 2 Drive Boost Nel World that Never Was, dopo aver sconfitto Xigbar e quando incontri Riku.
Photon Debugger 3 2 Thunder Boost Nel mondo di Tron, dopo aver sconfitto il Dangerous Program.
Rumbling Rose 5 0 Finishing Plus Dopo la battaglia dei 1000 Heartless, rivisita il castello della Bestia e vai nella camera della bestia. Vai in camera sua e parlagli.
Sleeping Lion 5 3 Combo Plus Quando dovrai tornare a Hollow Bastion, nello studio di Ansem.
Star Seeker 3 1 Air Combo Plus Si ottiene con la Valor Form.
Sweet Memories 0 0 Lucky Lucky Nel bosco dei 100 acri, completa Spookey Cave.
Ultima Weapon 6 4 MP Hastega Vedi la ->guida apposita
Wishing Lamp 4 3 Jackpot La seconda visita ad Agrabah, dopo aver sconfitto Jafar.


PAPERINO

Arma Forza Magia Abilità
Comet Staff 2 2 N/A
Hammer Staff 2 1 N/A
Lord's Broom 3 3 N/A
Mage's Staff 1 1 N/A
Meteor Staff 4 3 Lucky Lucky
Nobody Lance 5 5 Defender
Rising Dragon 4 4 Item Boost
Save the Queen 5 6 Hyper Healing
Save the Queen + 5 6 MP Hastega
Shaman's Relic 4 5 MP Rage
Victory Bell 3 2 N/A
Wisdom Wand 4 5 N/A

PIPPO

Arma Forza Magia Abilità
Adaman Bumper 2 0 N/A
Akashic Record 7 0 MP Haste
Chain Gear 3 0 N/A
Dreamcloud 4 0 N/A
Falling Star 3 0 N/A
Genji Shield 6 0 Lucky Lucky
Knight Defender 7 0 N/A
Knight's Shield 1 0 N/A
Nobody Guard 8 0 Hyper Healing
Ogre Shield 5 0 Defender
Save the King 9 0 Item Boost
Save the King + 9 0 MP Rage

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Sconfiggere i membri dell'Organizzazione XIII ordine


1 - Xigbar

Il primo che dovrete sconfiggere è Xigbar che si trova nella stanza subito dopo "il belvedere sul crepuscolo".
Per l'occasione vi consiglio di personalizzare nel pulsante L1 delle granpozioni ed elisir, poi come magie dovete avere energiga e reflexga. Come armi mettete le più potenti che avete a tutti i personaggi. Contro questo avversario sarà molto difficile prevedere le mosse visto che si muove a super velocità, ma quando vi prenderà di mira con la sua pistola ci sarà poco da prevedere: perciò vi consiglio di avere attivate al livello più alto possibile le mosse speciali che si apprendono con le fusioni (come Schivattacco, Gransalto e il più importante per evitare i proiettili: Fendivento).
Iniziata la battaglia Xigbar comincerà a prendervi di mira sparando i primi 4-5 colpi senza riuscire a colpirvi. Dopo quei colpi andati a vuoto ne sparerà uno molto preciso che, se non userete Reflexga o il Fendivento, vi porterà gli hp quasi al limite di resistenza: ripeterà questo procedimento per circa 5 volte, dopodichè se siete sopravvissuti attaccatelo alla prima occasione senza farvi colpire (prima che vi siate ricaricati gli mp, quasi sicuramente esauriti per i reflexga).
Dopo aver incassato 3-4 combo aeree, Xigbar sparerà un colpo molto più grande degli altri che farà attivare i comandi reazione per riscagliarglielo contro. Fatto questo lui trasformerà quasi sicuramente il campo da gioco per potervi prendere di mira con attacchi ravvicinati con la pistola: cercate di evitarli con Gransalto e Schivaattacco.
Ora ricomincerà a prendervi di mira da lontano e dovrete quindi ripetere quello che ho scritto prima: continuando così dovrete riuscire a sconfiggerlo con molta facilità!

2 - Luxdord

Per battere questo avversario non dovrete far altro che far passare il tempo e dare qualche colpo ben assestato: questo è infatti uno scontro a tempo in cui alla fine vince chi ha rimasto più energia (a meno che uno dei due non muoia prima).
Vi consiglio di utilizzare quindi un'arma a lunga portata (Fenrir) e la solita Energiga personalizzata nel pulsante R1; vi consiglio anche di tenere attiva l'abilità Trio limite (utilizzabile anche da soli) per sferrargli dei buoni attacchi combo a cui non potrà rispondere.
Mentre si ricarica la barra degli mp stategli alla larga o vi trasformerà in un dado o in una carta e vi potrete detrasformare solo dopo che le barre turbo saranno a zero.
Ripete tutto quello che ho spiegato finche non gli finirà l'energia o fino a quando non finirà il tempo.


3 - Saix

Contro questo avversario non ci vuole una tattica, perchè non ve lo permette sferrando attacchi rapidi e letali. Contro di lui vi consiglio Ultima weapon e la fusione giudizio al massimo livello attuale.
Dopo aver utilizzato la trasformazione e avergli sferrato una combinazione di attacchi lui lascerà dietro di sè una scia di armi uguali alla sua che vi faranno attivare i comandi di reazione: questa sarà la vosta tattica. Se non funziona in questo modo utilizzate Ultima weapon e fenrir nella fusione valore o nella fusione triade (che hanno entrambe una mossa finale abbastanza potente) in modo da fargli lasciare la scia di armi uguale alla sua: in pratica deve essere la sua stessa arma a sconfiggerlo, altrimenti sarà pressochè impossibile!
Attaccandolo una volta detrasformati vedrete che le barre turbo si ricaricano ad una velcità strabiliante e potrete ripetere così tutto daccapo.

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MISSIONI SECONDARIE

In questa guida sono descritte una per una tutte le missioni secondarie del gioco Kingdom Hearts 2, necessarie per completare il Grillario al 100% e sbloccare il filmato segreto, riguardante un futuro Kingdom Hearts III, dopo i titoli di coda. Per ogni missione, ho cercato di descrivere le strategie migliori al fine di superarle senza troppe difficoltà (e stress). Se cercate una missione in particolare, individuatela nell'indice, prendete nota del numero (ad esempio “L'attacchino” è 1.4), premete contemporaneamente CTRL e F, digitate il numero (ad esempio 1.4) nella barra “Trova” e premete “Invio” due volte. In questo modo troverete subito la parte del documento che vi interessa.
Se notate qualche errore o avete qualche suggerimento mandatemi una email: kiara25@interfree.it.
Non spacciate questa guida come vostra. E' vietato copiarla, anche solo in parte, senza il mio permesso (per qualsiasi richiesta mandatemi una email).


INDICE:
1 Crepuscopoli
1.1 Il postino
1.2 Lo spostapesi.
1.3 L'esibizionista
1.4 L'attacchino
1.5 L'acchiappa-api
1.6 Lo spazzino
1.7 Il torneo Struggle
1.8 Freestyle per strada
2. Radiant Garden (Fortezza Oscura)
2.1 Incontra di nuovo le tre ragazze
2.2 Incontra di nuovo Sephiroth
2.3 Freestyle
3. Il Monte Olimpo
3.1 L'allenamento di Fil
3.2 L'inferodromo: Pena e Panico
3.3 L'Inferodromo: Cerbero
3.4 L'inferodromo: Titano
3.5 Linferodromo: Dea del destino
3.6 Paradosso: Pena e Panico
3.7 Paradosso: Cerbero
3.8 Paradosso: Titano
3.9 Paradosso: Ade

4.Agrabah
4.1 Rifai la C. delle Meraviglie
4.2 Il tappeto magico
4.2 Freestyle sulla sabbia
5. Il Bosco dei 100 Acri
5.1 Un salvataggio avventato
5.2 La scivolate mielosa
5.3 Salta sui palloncini.
5.4 La spedizione
5.5 Il Vasetto di miele
6. Atlantica
6.1 Ripeti: Nuota così
6.2 Ripeti: Il mio mondo
6.3 Ripeti: In fondo al mar
6.4 Ripeti: La vendetta di Ursula
6.5 Ripeti: L'alba di un nuovo giorno
7. La Città di Halloween
7.1 Incarta i doni
7.2 Freestyle in fabbrica
8. Port Royal
8.1 Freestyle contro il tempo
9. Space Paranoids
9.1 Il Ciclo della Luce




1. CREPUSCOPOLI




1.1 IL POSTINO – Obbiettivo: Termina il lavoro entro 14 secondi.
Dove? In Via del Mercato: Corso della Stazione, leggete gli annunci di lavoro e sceglietelo dalla lista.
Record personale: 9''74

Uno dei mini-giochi più semplici, si tratta di consegnare 5 lettere usando uno skateboard. Un timer misurerà il vostro tempo, quel che dovete fare è premere triangolo vicino alle persone o ai piccioni. Appena inizia il gioco, lungo la discesa, troverete subito una persona, per cui premete triangolo. Quando siete nei pressi dell'entrata del Vicoletto, saltate e premete triangolo per consegnare la lettera ad un piccione. In seguito, vicino alla bacheca con gli annunci di lavoro, c'è un'altra persona che attende la sua posta, consegnategliela e proseguite tenendovi in prossimità del bordo della discesa, quindi premete triangolo per eseguire un giochetto con lo skateboard e quando sarete in aria premete nuovamente triangolo per consegnare la lettera ad un piccione. Infine, giratevi velocemente e andate verso la donna che si trova vicino all'entrata del Ring di Sabbia per consegnare anche l'ultima lettera.


1.2 LO SPOSTAPESI – Obbiettivo: Termina il lavoro entro 15 secondi.
Dove? In Via del Mercato: Corso della Stazione, leggete gli annunci di lavoro e sceglietelo dalla lista.
Record: 14''23

Si tratta di trasportare un carico su per la salita fino alla rimessa in meno di 15 secondi. Per riuscire nell'impresa equipaggiate l'abilità “Anti-combo” e assicuratevi di avere almeno Gransalto, Tagliavento e Schivata Aerea di 3° livello (per far ciò è necessario far salire di livello le Fusioni Valore, Giudizio e Triade). Premete per “agganciare” il carico e poi colpitelo per spingerlo in avanti, dopo qualche colpo il carico volerà in alto, colpitelo prima che torni a terra per fargli fare parecchia strada verso la rimessa. Cercate di mantenerlo al centro della salita, visto che tende a spostarsi verso i lati, facendovi perdere secondi preziosi.



1.3 L'ESIBIZIONISTA – Obbiettivo: Termina il lavoro con almeno 100 punti.
Dove? In Via del Mercato: Corso della Stazione, leggete gli annunci di lavoro e sceglietelo dalla lista.
Record personale: 169

Anche questo è un lavoro semplice, non appena si comprende il meccanismo. Si tratta di colpire un pallone senza fargli mai toccare terra. Avrete 5 possibilità, che decrescono ogni volta che la palla cade a terra. Dovrete colpirla almeno 100 volte senza farla cadere. Per riuscire nell'impresa, assicuratevi di aver equipaggiato le abilità come Combo + e Aereocombo +, mentre non dovrete equipaggiare i colpi di grazia.



1.4 L'ATTACCHINO – Obbiettivo: Termina il lavoro entro 90 secondi.
Dove? In Via del Mercato: L'Area del Tram, leggete gli annunci di lavoro e sceglietelo dalla lista.
Record personale: 28''51

Questo è un lavoro che a prima vista può sembrare impossibile. Per riuscire nell'impresa dovrete avere Schivata Aerea, Gransalto, Glide e Tagliavento almeno di livello 3. Dovrete attaccare 20 manifesti in meno di 90 secondi, premendo triangolo davanti alle zone sui muri segnate in giallo. Proprio all'inizio, usate Tagliavento verso Sud-est e premete triangolo per attaccare il primo poster, usate gransalto e glide per spostarvi di nuovo verso sud-est e attaccate un poster sull'edificio color rosa scuro, a sud di quello verde. Girate l'angolo a sinistra del palazzo e attaccate un altro poster, usate gransalto e glide e spostatevi sul muro scuro con le finestre piccoline che troverete all'estremo sud-est della schermata e attaccate 3 manifesti. Da qui, giratevi verso ovest e usate Gransalto per attaccare un manifesto nella zona sopra il tetto spiovente blu. Spostatevi a destra e attaccate un manifesto sopra il gradino, poi attaccate un manifesto sulla parete a destra e poi dal lato opposto attaccatene un altro. Da qui usate Gransalto per spostarvi a nord e attaccare un manifesto alla vostra destra, sull'edificio tendente al rosa, dove troverete anche un tetto colorato spiovente. Ora usate Gransalto e Glide per spostarvi ad ovest fino alla costruzione circolare con il negozio del Moguri. Nella zona più scura in alto, che sembra fatta di pietra, attaccate tre manifesti. Immediatamente sotto, su quella specie di grande tabellone attaccatene altri 3. Spostatevi all'estremo sud-ovest della schermata (a sinistra dall'edificio circolare) per trovare un altro tabellone e attaccare anche gli ultimi 3 manifesti.



1.5 L'ACCHIAPPA-API – Obbiettivo: Termina il lavoro entro 10 secondi.
Dove? In Via del Mercato: L'Area del Tram, leggete gli annunci di lavoro e sceglietelo dalla lista.
Record personale: 2''79

Se avete l'abilità Magnetega, usatela subito all'inizio finché non sconfiggete tutte le api. E' questo il metodo più semplice. Altrimenti, equipaggiate l'abilità “Anti-combo” e “Esplosione”, e cercate di colpire con quest'ultima più sciami di api contemporaneamente.



1.6 LO SPAZZINO – Obbiettivo: Termina il lavoro con meno di 6 colpi.
Dove? In Via del Mercato: L'Area del Tram, leggete gli annunci di lavoro e sceglietelo dalla lista.
Record personale: 3 colpi

Per riuscire nell'impresa equipaggiate abilità come “Anti combo” e anche il keyblade Fenrir se l'avete (si ottiene dopo aver sconfitto Sephiroth), quindi non dovete aver equipaggiate abilità come Combo + e Aerecombo +. Cercate di mandare le scatole l'una contro l'altra. Potete anche ammucchiarle tutte al centro e poi eliminarle con un colpo solo.



1.7 IL TORNEO STRUGGLE
Dove? Al Ring di Sabbia, premete triangolo davanti alla bacheca in fondo.
Record personale: 200 punti

- Hayner – Obbiettivo: Vinci con almeno 100 punti
Premete consecutivamente triangolo per eseguire una serie di combo, quindi raccogliete in fretta più sfere possibili, quando ne avrete almeno 100 più di lui aspettate che scada il tempo.
Record personale: 200 punti

- Setzer – Obbiettivo: Vinci con almeno 150 punti
Dove? Al Ring di Sabbia, premete triangolo davanti alla bacheca in fondo. (Battete Hayner 10 volte per poter combattere contro Setzer)
Per vincere, attaccatelo e raccogliete almeno 150 sfere, poi aspettate che finisca il tempo.
Record personale: 200 punti

- Seifer – Obbiettivo: Vinci con 200 punti
Dove? Al Ring di Sabbia, premete triangolo davanti alla bacheca in fondo. (Battete Setzer 10 volte per poter combattere contro Seifer)
In questo scontro dovrete raccogliere tutte le sfere per vincere. Attaccate Seifer, raccogliete le sfere e poi evitatelo fino allo scadere del tempo.



1.8 FREESTYLE PER STRADA – Obbiettivo: Vinci con almeno 1000 punti. [
Dove? In Via del Mercato: Corso della Stazione, parlate con la donna affianco al negozio d'oggetti.
Record personale: 1056 punti

In questo mini-gioco, dovrete usare le skateboard ed eseguire vari giochetti (combinando i tasti del joypad) per ottenere un punteggio alto. Avrete 5 possibilità che decrescono ogni volta che toccate terra. All'inizio premete triangolo nei pressi delle scale e poi saltate giù ed eseguite più mosse possibili prima di toccare terra. Ripetete il processo cinque volte, avendo cura di collezionare intorno ai 200 punti per volta per riuscire nell'impresa.


2. RADIANT GARDEN (la FORTEZZA OSCURA)


2.1 INCONTRA DI NUOVO LE TRE RAGAZZE
Dove? All'Entrata Posteriore, vicino al punto di salvataggio.
Per completare anche questa richiesta del Grillario, dirigetevi all'Entrata Posteriore, lì troverete Yuna, Rikku e Paine, parlate con loro per dar il via ad una sequenza animata e riceverete il Keyblade Gabbiano.
Tutto qui.



2.2 INCONTRA DI NUOVO SEPHIROTH
Dove? All'Abisso Oscuro, vicino al precipizio, dopo aver sconfitto Sark e l'MPC in Space Paranoids. Premete triangolo per parlargli.
Introduzione:
In questa battaglia Sora dovrà combattere da solo. Innanzitutto assicuratevi di essere ad un livello decente (è consigliabile almeno il lv 70), e di avere un attacco e una difesa abbastanza elevati.
Abilità Utili:
Mp Hastega (Keyblade: Ultima Weapon)
Gransalto, Schivata Aerea, Tagliavento, Glide (almeno di lv 3)
Trio Limite (che Sora potrà usare anche se è da solo)
Carica Bersek
Taglio Vendicativo
Magie Utili:
Energiga
Reflexga.
Oggetti Utili: (in utilizzo rapido per Sora)
Granpozioni
Elisir (a volontà)
La Battaglia:
All'inizio dello scontro tenetevi pronti a premere subito triangolo per evitare di essere colpiti. Ora cogliete l'occasione per attaccare e premete ripetutamente per eseguire una serie di combo e un colpo di grazia. Ora smettete di attaccare (altrimenti Sephiroth si teletrasporterà in un altro punto dello schermo), ed evitate il suo contrattacco (cioé una serie di combo a terra) premendo due volte per eseguire Gransalto e Schivata Aerea, e poi subito per fluttuare a mezz'aria con Glide. Mentre riscendete giù, premete ripetutamente per colpirlo con delle combo in aria, e fermatevi dopo il colpo di grazia. Quindi Sephiroth contrattaccherà di nuovo nella stessa maniera, perciò voi ripetete un po' di volte il procedimento appena descritto. Nel caso riesca a colpirvi, molto probabilmente vi lancerà in aria, per poi teletrasportarsi di fronte a voi e attaccarvi, perciò usate Taglio Vendicativo per contrattaccare ed eseguite altre combo.
Quando Sephiroth vi circonderà con delle sfere di energia, usate immediatamente la magia Reflexga e non perdetelo d'occhio, poiché il suo obiettivo è farsi strada tra esse e cogliervi di sorpresa. Tenetevi pronti a premere triangolo perché Sephiroth ripeterà il suo attacco iniziale. Quando la sua barra HP inizierà a scendere verso la metà, Sephiroth creerà un muro di fuoco: allontanatevi subito con Glide, visto che il fuoco vi “risucchierà”. Non perdetelo di vista, e quando salirà a mezz'aria, portandosi la mano alla fronte, usate velocemente Gransalto e Schivata Aerea per avvicinarvi e colpirlo SUBITO, prima che abbia il tempo di lanciare un attacco che ridurrebbe i vostri HP a 1 e gli MP a 0. Nel caso non foste abbastanza veloci, allontanatevi e usate subito un Elisir. Quando i suoi HP scenderanno ancora, Sephiroth inizierà ad arrabbiarsi e si circonderà di un aura sul rosa. Adesso sarà molto più veloce. Usate Reflexga contro le sfere di energia e Taglio vendicativo nel caso riesca a colpirvi. Ora cogliete ogni occasione per attaccare. Ricordate di premere prontamente triangolo se vedete il cielo oscurarsi. Quando fluttua a mezz'aria e risplende di una strana luce, allontanatevi il più possibile da lui e usate consecutivamente Gransalto muovendovi a destra e sinistra dello schermo, per evitare le meteoriti di fuoco che vi lancerà contro. Non perdetelo d'occhio! Continuate ad attaccarlo, e quando gli rimane solo una barra di HP, per sconfiggerlo facilmente, potete far uso dell'abilità TRIO LIMITE.
Una volta sconfitto (che soddisfazione!!) riceverete un incremento della barra turbo. Andate al Mercato per parlare con Cloud, poi tornate all'Abisso Oscuro per assistere ad una bella sequenza animata e ricevere il Keyblade Fenrir.



2.3 FREESTYLE – Obbiettivo: Vinci con almeno 200 punti.
Dove? Al Mercato, parlate con Zio Paperone, e rispondetegli affermativamente.
Record personale: 480 punti

Questa missione è molto semplice, premete triangolo sul bordo, saltate e, prima di tornare a terra, eseguite il maggior numero possibile di combo.


3. IL MONTE OLIMPO


3.1 L'ALLENAMENTO DI FIL – Obbiettivo: Prova la Modalità Pratica, Prova la Modalità Pazzia e vinci con almeno 1000 punti.
Dove? Parlate con Fil all'Olimpo.
Record personale: 1573 punti

Per quel che riguarda la modalità Pratica, semplicemente rompete i barili e raccogliete le sfere, quando siete stanchi premete “Start” e poi “Interrompi”.
Per la Modalità Pazzia, invece, equipaggiate il Keyblade Fenrir, le abilità “Anti combo”, “Assimila” e l'Anello Assimila. Non dovete equipaggiare abilità come Combo +, Aereocombo +.
Durante la prova colpite i barili più grandi (giallo chiaro) in modo tale che colpiscano quelli più piccoli (più scuri) radunati in gruppo, in questo modo riceverete più sfere.



3.2 L'INFERODROMO: Pena e Panico – Obbiettivo: Vinci con almeno 2000 punti.
Dove? Dopo aver completato il Castello Disney, parlate con Panico all'Entrata dell'Oltretomba.
Record personale: 2976 punti

In questo torneo, dovrete combattere con Paperino e Pippo, facendo largo uso dei Limiti per poter raggiungere l'obbiettivo del Grillario. Infatti, i limiti consumeranno meno MP del solito, ma non potrete usare la barra turbo.
In finale dovrete combattere contro Yuffie e Leon. Leon è il più forte dei due, e possiede il Lionheart, una spada molto lunga e grande (quanti ricordi per chi ha giocato a FFVIII!). Yuffie ha la sgradevole abitudine di circondarsi di una nube di fumo, muovendosi da una parte all'altra del ring. Concentratevi prima su Leon, una volta eliminatelo, occupatevi di Yuffie.



3.3 L'INFERODROMO: Cerbero – Obbiettivo: Vinci con almeno 1000 punti.
Dove? Dopo aver completato la prima visita ad Agrabah, alla Città di Halloween e alle Terre del Branco, parlate con Panico all'Entrata dell'Oltretomba.
Record personale: 1294 punti

In questo torneo Sora combatterà da solo, ma potrà usare lo stesso le Fusioni, e la barra turbo si riempirà più velocemente. Avrete un limite massimo di tempo per completare il torneo. Per riuscire ad accumulare abbastanza punti, potete usare ripetutamente la magia Thundaga. Dopo ogni round saranno aggiunti 15 secondi bonus al cronometro. Negli ultimi tre incontri dovrete combattere al buio.
In finale, dovrete sconfiggere Cerbero al buio, perciò fate largo uso delle fusioni (soprattutto Finale).


3.4 L'INFERODROMO: Titano – Obbiettivo: Vinci con almeno 5000 punti.
Dove? Dopo aver completato la seconda visita al Monte Olimpo, parlate con Panico all'Entrata dell'Oltretomba.
Record personale: 6311 punti

In questo torneo Sora sarà da solo. Potrà usare lo stesso le invocazioni, ma non le fusioni, e la barra turbo si riempirà più velocemente del solito. Inoltre, avrete 500 punti, che decrescono ogni volta che un nemico vi colpisce, per cui fate attenzione, visto che se arrivano a 0 perderete. Per ottenere più sfere potete invocare Stitch, e poi usare il comando “Ohana” e quindi premere ripetutamente , in questo modo non ucciderete i nemici, ma otterrete molti punti, e potrete ripetere il processo varie volte.
Potete anche invocare Peter Pan e usare i comandi “L'isola che non c'è” e poi “fatina”, premendo ripetutamente. In questo modo otterrete molte sfere e danneggerete anche i nemici.
In finale dovrete fronteggiare Ercole. Evitate i suoi colpi e poi attaccatelo.


3.5 L'INFERODROMO: Dea del Destino – Obbiettivo: Vinci con almeno 3000 punti.
Dove? Dopo la prima battaglia contro Xemnas al Grattacielo della Memoria e dopo aver completato tutti i tornei precedenti, parlate con Panico all'Entrata dell'Oltretomba.
Record personale: 3659 punti

In questo torneo le regole cambieranno in base al turno. Per ottenere un buon punteggio, usate Peter Pan e Stitch, come descritto per il torneo Titano.
Incontro 1: battaglia normale (numero nemici tot.: 9)
Incontro 2: avete un minuto di tempo per sconfiggere i nemici (numero nemici tot.: 4)
Incontro 3: avete 50 punti HP che decrescono se i nemici vi colpiscono, se arrivano a 0 perderete (numero nemici tot.: 4)
Incontro 4: battaglia normale (numero nemici tot.: 4)
Incontro 5: battaglia normale (numero nemici tot.: 9)
Incontro 6: avrete 30 secondi per sconfiggere i nemici, usate la magia (numero nemici tot.: 2)
Incontro 7: avrete 50 punti HP che decrescono se i nemici vi colpiscono, se arrivano a 0 perderete (numero nemici tot.: 4)
Incontro 8: dovrete resistere fino allo scadere del tempo, non sarà difficile.
Incontro 9: battaglia al buio (numero nemici tot.: 4)
Incontro 10: dovrete affrontare Ade. Ignorate i nemici minori e attaccatelo senza pietà!


3.6 I TORNEI PARADOSSO: Pena e Panico – Obbiettivo: Vinci con almeno 2500 punti.
Dove? Dopo aver completato tutti i tornei precedenti, dalla Sala Interna, attraversate la Valle dei Morti fino alla Sala di Ade e parlate con lui.
Record personale: 2618 punti

In questo torneo valgono le stesse regole del corrispondente all'Inferodromo. I nemici, però, sono più forti. Usate i limiti per raggiungere l'obbiettivo del Grillario.


3.7 I TORNEI PARADOSSO: Cerbero – Obbiettivo: Vinci con almeno 1300 punti
Dove? Dopo aver sbloccato i il torneo Paradosso: Pena e Panico, e quando le fusioni Valore, Giudizio e Triade sono almeno a lv 5, dalla Sala Interna, attraversate la Valle dei Morti fino alla Sala di Ade e parlate con lui.
Record personale: 1415 punti

Durante questo torneo valgono le stesse regole del corrispondente all'Inferodromo. Per riuscire a raccogliere i punti necessari, usate la magia Thundaga ripetutamente, oppure usate Magnetega e poi eliminate subito i nemici. Usare le Fusioni è una buona idea. Avrete 5 minuti per completare il torneo, e otterrete 15 secondi bonus per ogni round completato. Alla fine dovrete fronteggiare Cerbero.


3.8 I TORNEI PARADOSSO: Titano – Obbiettivo: Vinci con almeno 10.000 punti
Dove? Dopo aver sbloccato il torneo Paradosso: Pena e Panico, e quando le invocazioni sono almeno a lv 5, dalla Sala Interna, attraversate la Valle dei Morti fino alla Sala di Ade e parlate con lui.
Record personale: 16.865 punti

Anche per questo torneo valgono le stesse regole del corrispondente all'Inferodromo. Il vostro miglior amico in questo caso sarà Peter Pan, selezionate “L'isola che non c'è” e premete ripetutamente per eseguire “fatina” e ricevere molte sfere. Tenete d'occhio i vostri punti HP, visto che anche in questo torneo ne avrete a disposizione solo 500.


3.9 I TORNEI PARADOSSO: Ade – Obbiettivo: Vinci con almeno 15.000 punti
Dove? Dopo aver completato tutti i tornei Paradosso precedenti, dalla Sala Interna, attraversate la Valle dei Morti fino alla Sala di Ade e parlate con lui.
Record personale: 15.509 punti

Uno dei mini-giochi più impegnativi. Al contrario degli altri tornei, questo è composto da ben 50 turni, per cui vi terrà impegnati per almeno un'ora. Le regole cambieranno a seconda del turno. Assicuratevi di avere Glide, Tagliavento, Schivata Aerea e Gransalto almeno a lv 3; la magia vi sarà assai utile, perciò equipaggiate il Keyblade Ultima Weapon per avere l'abilità Mp Hastega; attivate il maggior numero possibile di abilità per Sora (specialmente Ultima chance, Di nuovo, Defender, Trio Limite..). Vi consiglio vivamente di essere a lv 99 (anche se non è necessario, semplificherà le cose). Bene, possiamo cominciare.
Dal turno 1 al turno 10: battaglia normale, combatterete con Pippo e Paperino senza regole particolari. Cercate di raccogliere un numero elevato di sfere, magari invocando Peter Pan. Al turno 5, dovrete combattere contro Lord Vulcano, usate prontamente il comando di reazione e non ci saranno problemi. Al turno 10 troverete Yuffie e Tifa. Tifa è sicuramente la più ostica tra le due, cercate di allontanarvi velocemente quando attacca, poi fatevi avanti per eseguire una serie di combo.
Dal turno 11 al turno 20: combatterete con le regole della Coppa Titano, avrete perciò 500 punti HP che decresceranno se sarete colpiti. Potrete usare le invocazioni anche se Sora è da solo. Approfittatene e invocate Peter Pan per raccogliere altre sfere e sconfiggere i nemici. Al turno 15 dovrete affrontare Lord Tormenta, usate il comando di reazione e non fatevi colpire. Al turno 20, ve la dovrete vedere con Pietro. Lo scontro non presenta difficoltà, ma Pietro ha tanti HP. Evitate le palle che vi lancia contro. Cercate di colpirlo alle spalle e utilizzate spesso l'abilità Trio Limite per farlo fuori più in fretta.
Dal turno 21 al turno 30: combatterete con le regole della Coppa Pena e Panico, il che significa che sarete con i vostri amici e potrete usare i limiti. Approfittatene per sconfiggere più facilmente i nemici, e per raccogliere qualche sfera in più in vista del punteggio finale. Al turno 25, dovrete combattere contro Tifa e Cloud, ma potete usare i limiti! In questo modo lo scontro si semplificherà parecchio. Al turno 30, combatterete contro Ade. Usate i limiti e colpitelo con varie combo. Lo scontro non presenta particolari difficoltà.
Dal turno 31 al turno 40: regole della Coppa Cerbero, potrete usare le Fusioni, ma avrete 10 minuti per arrivare al turno 40. Usate subito la Fusione Finale, per fare più in fretta. Nell'incontro 35, dovrete sconfiggere TUTTI i nemici per proseguire. Nell'incontro 40, fronteggerete Cloud e Leon. Usate la Fusione Finale e non sarà un grosso problema.
Dal turno 41 al turno 50: in quest'ultima fase, Sora sarà completamente solo, potrà fare affidamento solo sul Trio Limite e sulla magia. Dovrete avere molta pazienza, poiché la strategia migliore è evitare i nemici con Glide e poi attaccarli da lontano con la magia. Se i vostri HP scendono, allontanatevi e curatevi, poi tenetevi alla larga finché gli MP non sono completamente ripristinati. Potete eseguire qualche combo, ma vi consiglio di allontanarvi subito dopo. Nell'incontro 45, dovrete combattere contro 1000 Heartless, usate spesso triangolo per avere la meglio, rimanete comunque all'erta, e curatevi quando necessario. Nell'incontro 48, combatterete contro Cerbero. Colpitelo senza pietà e cercate di mantenere alti HP e MP in vista del prossimo scontro, che è davvero impegnativo.. dovrete combattere contro Tifa, Yuffie, Leon e Cloud contemporaneamente! La strategia migliore è tenersi alla larga, usare Thundaga contro Leon e Tifa (sempre rimanendo a debita distanza) e Reflexga per evitare la magia Fire di Leon. Cloud ha la fastidiosa abitudine di volare per il campo di battaglia e colpirvi brutalmente: usate Glide e riuscirete ad evitarlo la maggior parte delle volte. Ogni volta che ne avete necessità curatevi, quindi state lontani fino a che i vostri MP sono ripristinati.
Per eliminare Cloud, piombategli alle spalle o dall'alto quando non sta attaccando, ed eseguite varie combo. Quando attacca, volate via e curatevi, poi colpitelo di nuovo. Yuffie non presenta particolari difficoltà, colpitela con varie combo e cadrà sconfitta. Superato questo turno, è tutto in discesa. Nell'incontro 50, infatti, dovrete fronteggiare Ade con Ercole. Usate le sfere che crea Ercole per colpire Ade e poi date libero sfogo al Trio Limite, tenendo d'occhio i vostri HP. Ripetete il procedimento finché non è sconfitto.

4. AGRABAH

4.1 RIFAI LA CAVERNA DELLE MERAVIGLIE: L'Abisso delle Sfide
Dove? Alla Caverna delle Meraviglie

Entrate nella Caverna delle Meraviglie e proseguite per qualche schermata, poi premete triangolo davanti all'elemento in pietra per iniziare la sfida. Dovrete sconfiggere i nemici entro il tempo limite.


4.2 IL TAPPETO MAGICO – Obbiettivo: Vinci con almeno 65 punti
Dove? Dopo aver completato la seconda visita ad Agrabah, tornate alle Rovine del Deserto, entrate nella Torre dove c'è il punto di salvataggio, e salite le scale a sinistra. Premete triangolo davanti all'elemento in pietra e rispondete affermativamente.
Record personale: 66 punti

Questa sfida potrebbe risultare assai ostica a prima vista. Si tratta di scappare dalle Rovine e, nel farlo, eliminare almeno 65 Heartless. Per riuscire nell'impresa dovete equipaggiare il Keyblade Fenrir, e le abilità Anti Combo. Mentre non dovete equipaggiare Combo +, Aereocombo + e simili. In questo modo ucciderete gli Heartless con un colpo solo. All'inizio della prova è importante che vi teniate nella parte bassa dello schermo per far apparire due Heartless che altrimenti non avreste modo di uccidere. Eliminate i nemici molto velocemente per farne apparire un numero maggiore.


4.3 FREESTYLE SULLA SABBIA – Obbiettivo: Termina il gioco con almeno 10 punti
Dove? Dopo aver completato la seconda visita ad Agrabah, parlate con il mercante nella Bottega e rispondete affermativamente.
Record personale: 10 punti

Questo non è un mini-gioco difficile. All'inizio c'è un segnapunti davanti a voi (1/10). Subito dopo premete triangolo per passare sul bordo e saltate per raccogliere altri 3 segnapunti in aria (4/10). Girate verso destra, prendete il segnapunti (5/10) e salite il gradino raccogliendone un altro (6/10). Sul bordo a destra prendetene altri due (8/10). Ora giratevi a sinistra e saltate per prenderne uno in aria (9/10); girate verso destra e raccogliete il segnapunti proprio sul bordo (10/10).

5. IL BOSCO DEI 100 ACRI

5.1 UN SALVATAGGIO AVVENTATO – Obbiettivo: Vinci con almeno 18.000 punti
Dove? Dopo aver recuperato la pagina strappata della Casa di Pimpi e averlo salvato almeno una volta, parlategli e rispondete di voler volare.
Record personale: 18.650 punti

Dovrete salvare Pimpi, tenendo Pooh sulle spalle. Ricordate che dovrete avere con voi l'orsetto Pooh per ricevere punti, per cui se lo perdete andategli subito vicino e premete triangolo per recuperarlo. Premete continuamente e velocemente per rompere più massi e alberi possibili. Ogni volta che se ne presenta l'occasione, usate i vortici di vento con triangolo per ricevere più punti. Quando appaiono i vasetti di miele, colpiteli più volte consecutivamente fino a che non scompaiono per raccogliere più punti. Alla fine, salvate Pimpi andandogli vicino e premendo triangolo.


5.2 LA SCIVOLATA MIELOSA – Obbiettivo: Vinci con almeno 8.000 punti
Dove? Dopo aver recuperato la pagina strappata della Casa di Tappo, e aver eseguito il mini-gioco almeno una volta, parlategli e rispondete affermativamente.
Record personale: 9089 punti

Sora e Pooh dovranno scivolare e raccogliere più miele possibile evitando accuratamente gli ostacoli. Pooh dev'essere con Sora, per cui se colpite un ostacolo e perdete l'orsetto, recuperatelo subito con triangolo. Potrete muovervi più velocemente tenendo premuto , così sarà più facile evitare gli ostacoli.


5.3 SALTA SUI PALLONCINI – Obbiettivo: Vinci con almeno 2000 punti
Dove? Dopo aver recuperato la pagina strappata della Casa di Cangu, e aver eseguito il mini-gioco almeno una volta, parlate con Tigro e rispondete affermativamente.
Record personale: 3843 punti

In questo mini-gioco, dovrete saltare da un palloncino all'altro senza cadere, premendo triangolo al momento giusto. Se riuscite ad arrivare fino in cima, troverete un grosso pallone arancione che vale molti punti. Per ottenerne di più, cercate di saltare sui palloncini piccoli rossi.


5.4 LA SPEDIZIONE – Obbiettivo: Termina il gioco entro 90 secondi
Dove? Dopo aver recuperato la pagina strappata della Caverna Spaventevole, e aver eseguito il mini-gioco almeno una volta, parlate con Cangu e rispondete affermativamente.
Record personale: 1'28''66

In questo mini-gioco dovrete addentrarvi nella caverna e trovare Pooh, avendo cura di portare con voi tutto il gruppo di amici (Pimpi, Tigro, Ro, Hi Ho). Nella parte alta dello schermo ci sarà una barra coraggio che decresce se camminate, se lasciate qualcuno indietro, se i massi colpiscono il gruppo, se cadete sulle lastre di ghiaccio, o se non eliminate in fretta le api. Nel caso in cui la barra si svuoti tutta, il gruppo sarà nel panico, e dovrete stare loro vicino, premendo triangolo per calmarli.
All'inizio del gioco, usate triangolo per fare in modo che la compagnia vi segua, quindi andate verso sinistra. Premete nuovamente triangolo per farli fermare ed evitare così il masso che cade dall'alto. Quindi premete di nuovo triangolo perché la compagnia vi segua, e proseguite. Nella prossima aerea sarete attaccati dalle api. Eliminatele in fretta, quindi andate verso sinistra. Attraversate la lastra di ghiaccio e premete triangolo in modo da evitare un altro masso che precipita. Quindi procedete, avendo cura di essere seguiti. Sarete di nuovo attaccati dalle api, perciò fatele fuori. Adesso entrate nel secondo tunnel da destra ed evitate il masso che cade. Procedete, e all'incrocio uccidete in fretta le api. Quindi andate a destra e premete triangolo vicino a Pooh.


5.5 IL VASETTO DI MIELE – Obbiettivo: Vinci con almeno 8000 punti
Dove? Dopo aver recuperato la pagina strappata della Collina delle Stelle, parlate con Pooh.
Record personale: 8639 punti

Dovrete cercare di premere triangolo quando la barra “Forza” è al massimo, poi cercate di lanciare il vasetto in una direzione priva di ostacoli per fargli fare molta strada e ricevere più punti.

6. ATLANTICA

6.1 LO SPETTACOLO – Obbiettivo: Ripeti “Nuota così”
Dove? Premete triangolo davanti alla sfera verde con la nota, vicino al punto di salvataggio, e selezionatelo dalla lista.

Ripetete la sfida musicale, premendo nell'ultimo tratto giallo chiaro della barra, per ogni “Benissimo” che otterrete apparirà una nota nel pentagramma (ne dovete far apparire almeno una). Per ogni “male” che prendete scomparirà una nota, se prendete “bene” non succederà nulla.


6.2 LO SPETTACOLO – Obbiettivo: Ripeti “Il mio mondo”
Dove? Premete triangolo davanti alla sfera verde con la nota, vicino al punto di salvataggio, e selezionatelo dalla lista.

Ripetete la sfida musicale, ottenendo almeno 5 “Benissimo” di seguito. Questa volta, oltre alla barra con , ci sarà anche una barra in cui dovrete premere triangolo, ma il funzionamento è lo stesso. Cercate di prendere il tempo premendo il tasto nell'ultimo tratto giallo chiaro delle barre.


6.3 LO SPETTACOLO – Obbiettivo: Ripeti “In fondo al mar”
Dove? Premete triangolo davanti alla sfera verde con la nota, vicino al punto di salvataggio, e selezionatelo dalla lista.

Ripetete la sfida musicale, tirando su di morale Ariel. Dovrete ottenere un buon punteggio per far sì che Ariel si senta più vicino alla superficie. In questa sfida comparirà anche una barra nuova in cui dovrete premere , ma state attenti a premerlo solo quando compare Ariel nel disegno, e a non premerlo quando compare Sebastian (attenzione, perché il disegno a volte cambia all'ultimo secondo).


6.4 LO SPETTACOLO – Obbiettivo: Ripeti “La vendetta di Ursula”
Dove? Premete triangolo davanti alla sfera verde con la nota, vicino al punto di salvataggio, e selezionatelo dalla lista.

Ripetete la sfida musicale, ottenendo un buon punteggio per azzerare gli HP di Ursula. Oltre alle solite barre, ne sarà introdotta un'altra in cui dovrete premere ripetutamente e velocemente per sconfiggere la Strega del Mare.


6.5 LO SPETTACOLO – Obbiettivo: Ripeti “L'alba di un nuovo giorno”
Dove? Premete triangolo davanti alla sfera verde con la nota, vicino al punto di salvataggio, e selezionatelo dalla lista.

In questa sfida, saranno presenti tutte le barre incontrate finora, e dovrete realizzare un punteggio di almeno 30.000 punti. Prendete il tempo, e ricordate che potete provare tutte le volte che volete, premendo “Start” durante la canzone e selezionando “Riprova”.

7. LA CITTA' DI HALLOWEEN

7.1 INCARTA I DONI – Obbiettivo: Vinci con almeno 150 punti
Dove? Dopo aver completato la seconda visita alla Città di Halloween, parlate col folletto vicino alla macchina incarta-doni.
Record personale: 163 punti

Dovrete premere consecutivamente mirando alle scatole che avrete davanti per riempirle di doni. Date priorità alle scatole più grandi. Se la macchina si scarica premete triangolo per ricaricarla. Dovrete, inoltre, stare attenti a Vado, Vedo e Prendo che vi ostacoleranno. Se sono un problema, potrete stordirli temporaneamente colpendoli con i regali.


7.2 FREESTYLE IN FABBRICA – Obbiettivo: Termina il gioco con almeno 1000 punti
Dove? Dopo aver completato la seconda visita alla Città di Halloween, parlate con Vedo alla Collina Natalizia.
Record personale: 1116 punti

Questo mini-gioco è semplice poiché ogni volta che toccate terra non si azzereranno i punti, ma andranno a sommarsi a quelli che avete precedentemente accumulato. Per cui saltate ed eseguite il maggior numero possibile di combo, quindi ripetete il procedimento finché non raggiungete l'obbiettivo del Grillario.

8. PORT ROYAL

8.1 FREESTYLE CONTRO IL TEMPO – Obbiettivo: Termina il gioco entro 40 secondi
Dove? Dopo aver completato la seconda visita a Port Royal, parlate con Will Turner al Bastione.
Record personale: 39''46

Proprio all'inizio, troverete due segnapunti dritti davanti a voi, leggermente a destra ne troverete un altro, e poi leggermente a sinistra ce n'è un altro ancora. Da qui, ancora a destra raccogliete un altro segnapunti, e poi spostatevi ancora verso destra descrivendo un semicerchio per raccogliere altri 2 segnapunti, quindi entrate nel vicolo salendo i gradini. Raccogliete i segnapunti e girate di nuovo a destra, prendete altri due segnapunti, quindi girate a destra salendo altri gradini, poi girate a sinistra e poi ancora a sinistra per trovarvi nel punto in cui siete partiti. Tenetevi a sinistra e raccogliete il segnapunti vicino all'entrata del Bastione, poi saltate verso sinistra (dove sono i gradini) per raccogliere dei segnapunti in aria. Andate dritto per un po', e poi saltate verso destra tra i barili, per trovare altri tre segnapunti in aria. L'ultimo si trova per terra, vicino all'entrata del Porto.

9. SPACE PARANOIDS

9.1 IL CICLO DELLA LUCE – Obbiettivo: Vinci con almeno 30 punti
Dove? Dopo aver completato la seconda visita a Space Paranoids, usate il computer e selezionate “il Ciclo della luce”.
Record personale: 31

In questo mini-gioco sarete a cavallo di una moto e dovrete arrivare alla fine del percorso uccidendo il maggior numero possibile di nemici che vi si affiancano. Usate soprattutto il comando “Carica” per liberarvi degli Heartless, evitate i pilastri di luce e anche i laser che tenteranno di colpirvi proprio prima della fine.

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Come avere la barra turbo al massimo senza perdere tempo


Mentre cerchi di accumulare esperienza per sviluppare le Fusioni Turbo ricorda che il rifornimento della barra è un processo lungo ed estremamente lento (a meno che nn utilizzi turbo istantaneo o turbo istantaneo +).
Se si vuole aumentare il livello delle Fusioni Turbo per potenziare le abilità Crescita (in vista del combattimento contro Sephirot o per sbloccare i tornei paradosso più alti di Ade), segui questi consigli:

* Più tempo riesci a rimanere in una Fusione, più esperienza accumuli. I Keyblade come Portafortuna e Lontano ricordo ti sono di aiuto.
* Andare nei luoghi in cui puoi raccogliere sfere turbo extra è sempre una buona idea. Per esempio, nella Terra dei Dragoni, troverai carri e fuochi d'artificio pieni di sfere turbo, ed utilizzando il Keyblade Lampada magica e l'abilità Premio fortuna ne otterrai molte di più.

* Se inizi un torneo all'inferodromo (Monte Olimpo) e poi ti ritiri subito, le barre Turbo si ricaricano automaticamente. Questo è il modo più rapido e veloce per recuperare energia Turbo!

Spero che questi semplici trucchi vi siano utili per terminare il gioco al 100%!!!

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Topolino

Quando Sora perde tutti i suoi HP, Topolino arriverà occasionalmente in soccorso, dandoti la possibilità di giocare nel ruolo di Re per un po'. È talmente divertente, che vale la pena perdere deliberatamente tutti gli HP solo per vederlo in azione! Topolino arriva a darti supporto quando non hai più HP nelle battaglie contro i seguenti nemici:
-Shan Yu
-Guardia di soglia e Possessore
-Cacciatore oscuro/Spina oscura
-Cerbero
-Idra
-Lord Vulcano e Lord Tormenta
-Signore delle tempeste
-Xaldin
-Mietirore(prima battaglia)
-Xemnas(corazza)

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SEPHIROT!!!!


ttenzione;sephirot è il boss più difficile del gioco:egli possiede infatti attacchi devastanti ed è immune alla magia.

in più ha ben 15 barre hp!

equipaggiate l'arma ultima weapon x utilizzare mpHastega.

in primo luogo, appena inizia la sfida tenetevi pronti ad usare i comandi di reazione, senò, già con il suo primo attacco vi leverà circa 70 hp(più di mezza barra vita).

egli userà quest'attacco varie volte, perciò quando vedete il cielo oscurarsi preparate il caro tasto triangolo.

attenti anche alle combo con la sua spada, la masamune, poichè una sua combo intera vi lascierà in riserva di hp(consiglio di attivare la parate e contro-guardia per fare in modo che si faccia male lui).

dopo un pò inizierà ad usare il sin harvest!

se ci riuscite attaccatelo, senò preparate un bel megaelisir nel menù uso rapido(con autoricarica);

attenti, perchè dopo questa mossa userà di nuovo l'attacco iniziale.

dopo che avrà perso circa 8 barre hp, inizierà ad usare le colonne di fuoco che vi attirano(attivate tagliaventoI,II o IIIper sfuggire a quest'attacco).

quando avrà solo poche barre hp usera più volte il sin harvest, e userà meteor(per ciò attivate glideIII)dopo che avrete fatto fuori sephirot godetevi il breve filmato...

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Fusione Finale

Non tutti sapranno che le fusioni non sono solo valore, giudizio o triade ma anche Finale! Questa fusione è una delle più spettacolari e/o potenti. E' tanto forte quanto difficile da prendere poiché non viene data durante lo sviluppo della storia.

Per averla ci sono due modi:

1- Senza aver completato il mondo che non esiste (però solo dopo aver visto lo scontro fra roxas e sora) si deve rimanere con tutti i personaggi a poco di HP e senza MP.[ATTENZIONE: non vi consiglio questa soluzione perché è più difficile da mettere in atto];


2- Dopo aver completato tutto il mondo che non esite eseguite seguenti punti per avere la fusione Finale:

* uscite dal mondo e rientrateci;
* sul menù disattivate l'abilità ad ognuno dei personaggi che si chiama Aspira MP e mettete Pippo in modo che usi solo le tecniche così da fargli sprecare tutti gli MP una volta in battaglia;
* entrate in battaglia;
* utilizzate tutti gli MP (trucchetto:usate una sola volta energia/energira/energiga a seconda di quella che avete);
* fatevi colpire in modo che paperino usi una magia di recupero su di voi.

Se avete fatto tutto correttamente avrete che né Pippo né Paperino e né Sora abbiano più gli MP, ed in quel momento fate una fusione qualunque e godetevi la vostra fusione Finale!
 
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view post Posted on 9/9/2007, 19:09P_QUOTE
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CITAZIONE
1 - Xigbar

Il primo che dovrete sconfiggere è Xigbar che si trova nella stanza subito dopo "il belvedere sul crepuscolo".
Per l'occasione vi consiglio di personalizzare nel pulsante L1 delle granpozioni ed elisir, poi come magie dovete avere energiga e reflexga. Come armi mettete le più potenti che avete a tutti i personaggi. Contro questo avversario sarà molto difficile prevedere le mosse visto che si muove a super velocità, ma quando vi prenderà di mira con la sua pistola ci sarà poco da prevedere: perciò vi consiglio di avere attivate al livello più alto possibile le mosse speciali che si apprendono con le fusioni (come Schivattacco, Gransalto e il più importante per evitare i proiettili: Fendivento).
Iniziata la battaglia Xigbar comincerà a prendervi di mira sparando i primi 4-5 colpi senza riuscire a colpirvi. Dopo quei colpi andati a vuoto ne sparerà uno molto preciso che, se non userete Reflexga o il Fendivento, vi porterà gli hp quasi al limite di resistenza: ripeterà questo procedimento per circa 5 volte, dopodichè se siete sopravvissuti attaccatelo alla prima occasione senza farvi colpire (prima che vi siate ricaricati gli mp, quasi sicuramente esauriti per i reflexga).
Dopo aver incassato 3-4 combo aeree, Xigbar sparerà un colpo molto più grande degli altri che farà attivare i comandi reazione per riscagliarglielo contro. Fatto questo lui trasformerà quasi sicuramente il campo da gioco per potervi prendere di mira con attacchi ravvicinati con la pistola: cercate di evitarli con Gransalto e Schivaattacco.
Ora ricomincerà a prendervi di mira da lontano e dovrete quindi ripetere quello che ho scritto prima: continuando così dovrete riuscire a sconfiggerlo con molta facilità!

metodo triste, anzi tristissimo

questa è probabilmente la battaglia piu rapida di tutta l'organization, basta avere familiarità con i comandi di reazione e reflex e avete praticamente vinto, fendivento è inutile, dato che se vi spara a cerchi dovete correre in tondo contnuamente, e fendivento vi fa stare fermi un attimo e in modiailtà difficile quel attimo decreta la fine degli hp.

per quanto riguarda all'inizio, quando vi inquadra col mirino premete il cmando di reazione, cosi non subirete manco un hp di dann non coem scritto sopra -.- non sprecate elisir in quetso scontro, impostate paperino su cura e quando usate energia vedete di avere gli alleati sempre atorno a voi.

ultimo consiglio, atiavte carica berserk (o cm cavolo si kiama) e prima di ataccare xigbar usate energia, vi permette uan combo infinita in aria che il malcapitato non potrà schivare dato che non c'è la pausa del colpo di grazia (solitamente il teleport avviene prima del colpo di grazia o dopo quando viene sparato via)

x chi non mi conosce chiedete a llednar che non mi va di presentarmi zizi

inolter aggiungo uan cosa che hai dimenticato (ho tempo da buttare so che non lo leggerà nessuno


COME EXPARE LE VARIE FUSIONI

1° valore: probabilmente la piu facile e la piu noiosa da expare, il mio consiglio è la terra dei dragoni, atterrate nella sala del trono dopo aver battuto il drago/heartless, uscite e andate nel corridoio, vi si presenteranno 2 heatrless grossi, quelli ceh sembrano minotauri con le lance, uccideteli in aria in modo che avrete un numero maggiore di atachi, appena uccisi ne compaiono altri 2, e poi altri 3, se la barra si svuota prima tornate nella sala del trono, save point->mappamondo uscite e rientrate, e avrete il turbo al massimo. nel caso vi avanzano dele barre, o avete 6 barre quindi potete rientrare in turbo, potete uscire e farne fuori altri, il mio consiglio restano le combo aeree che fano meno danni che aterra, sono piu rapide, e quindi si fanno piu danni

2° giudizio: andate nel vicolo che non c'è (o nome simile, insomma la sezione dopo il savepoint quando andate nel mondo che non c'è) e fatevi accerchiare da 4 shadow, paperino e pipppo devono essere in modialità che non fano nulla, insomma trasformatevi in modo da mandare i aria gli shadow, thunder e sono morti, poi andate avanti sparando e usando el magie solo dopo qualche serie di colpi in modo da usarle a un livello superiore (consiglio coem tasti rapidi fire su triangolo e thunder su cerchio, vi semplifica il tutto) stessa cosa di sopra quando si stanno per esaurire le bare save point-> mappamondo uscite e rientrate, inolter vistoa che punto state è un modo rapido per ottenere pure la finale

3° Triade: Terra dei dragoni, e qui avete 2 scelte: se fare i suicidi a farvi il sentiero di montagna e simili per prendere suegli utilisimi (si e ada quando?) carretti con dentr di media 3/4 sfere turbo e si rompono solo col colpo di grazia, oppure se tornare nella sala del trono e fare lo stesso giochetto della valore, con la diferenza ceh guadagnere dalle 60 alle 120 sfere a botta se riuscite a killare tutti e 7 i bestioni piu magari quelli fuori ^_^

4° finale: non ci sono cose molto specifiche qui, basta che state nel mondo che non esiste dato che il 90% dei nobody danno 1000 exp a uccisione sora livellerà molto in fretta, piu che a crepuscopoli di sicuro, il mio consiglio è di andare tramite save point al belvedere sul crepuscolo, oltrepasssate la stanza di xigbar, e dove c'è quella sezione conla salita aspettate che si summonino i samuari e trasformatevi e iniziate il massacro, quando siete a circa 1 barra tornate subito indietro uscite e rientrate, l'obbligo della finale è di attivare il keyblade portafortuna, dato che è la fusione che finisce piu in fretta, cercate di raggiungere livelli alti in fretta per avere Turbo +


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1 replies since 10/6/2007, 14:26
 
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